
Perkembangan Perangkat Lunak, Revolusi Dalam Dunia Digital
Perkembangan Perangkat Lunak, Revolusi Dalam Dunia Digital
Teknologi informasi adalah istilah terhadap berbagai macam hal dan kemampuan yang digunakan dalam pembentukan,penyimpanan , dan penyebaran informasi.
TI memungkinkan manusia untuk :
1. Mencatat (record)
2. Menyimpan (store)
3. Mengolah (process)
4. Mengambil kembali (retrieve)
5. Mengirim (transmit)
6. Menerima (receive)
B. PENGERTIAN SISTEM INFORMASI
System informasi adalah system yang menggunaka teknologi informasi untuk mengumpulkan, memproses,menyimpan, menganalisis dan menyebarkan informasi.
a. Data adalah fakta mentah.
b. Informasi adalah data yang telah diorganisir sehingga memberi arti.
c. Pengetahuan adalah informasi yang diproses sehngga memberikan pembelajaran, pemahaman untuk dapat diaplikasikan.
C. KEUNTUNGAN PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI
1.Proses pengelolaan informasi cepat dan akurat
2.Efisien
3.Proses pengelolaan informasi secara real time, tanpa dibatasi waktu, jarak dan tempat.
D. SEJARAH DAN PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI
Penggolongan TI sejak jaman purba hingga saat ini :
1. Manual : sangat sederhana, pemakaian alat adalah menggunakan tenaga manusia.
300000 SM : tulang 1200 SM :quipus (tali bersimpul)
14000 SM : petroglyphs (karang) 400 SM: kulit binatang
9000 SM : lempengan tanah liat 1150 SM :kertas
5000 SM : tablet tanah liat 1455 SM: alat cetak
2600 SM : papyrus 1614 :napier’s bones
2500 SM : abacus 1621 :oughtred’s slide rule
2. Mekanik: sudah berbentuk mekanik yang digerakan dengan tangan.
1666: mesin penggali yang petama (sir Samuel moorland).
1673: leibnitz’s calculating machine (Gottfried wihem von Leibnitz jerman).
1777:logic demonstrator (mesin logika pertama, Charles mahon)
1804: jacquard’s loom (mesin penenun otomatis dengan kartu plong,joseph marie jacquard, perancis).
1820 : mesin penghitung komersial pertama (Charles Thomas de colmar, inggris)
1850 : mesin penghitung dengan keyboard (D.D parmalee, USA).
1854 : aljabar Boolean (George S. Boole, inggris).
1868 : the adder (mesin penambah ukuran saku, Web, USA)
1869: mesin logika Boolean (William Jevons)
1879 : mesin pencatat kas yang pertama ( james ritty, USA)
1884 : mesin penghitung dengan alat cetak pertama (William S. burroughs, USA).
1893 : steiger’s millionare ( mesin penghitung saintifik pertama , otto steiger, jerman)
1911: Monroe calculator ( jay Monroe dan Frank S. Baldwin).
3. Mekanik elektronik: peralatan mekanik yang digerakan secara otomatis oleh motor elektronik.
1890 : mesin tabulasi kartu plong mekanik elektonik yang pertama ( digunakan untuk membantu sensus penduduk , Dr. herman Hollerith, USA, cikal bakal IBM).
1920 : mesin penghitung otomatis pertama (mesin mengambil keputusan , Leonardo torresy quevedo, spanyol).
1931 : computer analog pertama ( untuk memecahkan permasalahan differensial , disebut dengan differensial analyzer, Dr. vannevar bush, MIT).
1938: mesin hitung mekanik elektronik pertama ( untuk perhitungan teknik, disebut dengan complex calculator George/ R. stibitz, bell laboratories).
1942 : computer digital elektronik pertama ( Atanasoff-berry computer, john V. Atansoff & Clifford Berry, IOWA state college ).
1944: Hardvard mark I ASCC ( melakukan operasi aritmatika dan logika secara otomatis , dibuat IBM, Prof Howard Aiken, Harvard university)
4. Elektronik : peralatan yang secara penuh bekerja secara elektronik.
– Computer generasi pertama (1946-1959)
– Computer generasi kedua (1959-1964)
– Computer generasi ketiga (1964-1970)
– Computer generasi keempat (mulai 1970)
E. KARAKTERISTIK TEKNOLOGI INFORMASI
1. Akurat
2. Lengkap
3. Dapat dipercaya
4. Relevan
5. Berhubungan
6. Mudah diakses
7. Berdasarkan fakta
8. Tepat waktu
9. Tidak terkontaminasi
F. KEMAMPUAN SISTEM INFORMASI
o Proses transaksi cepat dan akurat
o Kapasitas penyimpanan besar dan akses cepat
o Komunikasi cepat, dll.
G. TUJUAN TEKNOLOGI INFORMASI
Memecahkan masalah , membuka kreativitas, efektivitas dan efisiensi.
H. PRINSIP TEKNOLOGI INFORMASI.
High-tech-high-touch
FUNGSI TEKNOLOGI INFORMASI.
o Menangkap (capture) proses pengambilan data-data dapat dijadikan informasi.
o Mengolah (processing) proses pengolahan pengorganisasian data-data sehingga dapat dijadikan suatu informasi.
o Menghasilkan (generating) hasil dari data yang sudah diproses merupakan dapat ditampilkan sebagai informasi, proses ini dinamakan dengan generating.
o Menyimpan (storage), mencari kembali (retrieval), melakukan transmisi (transmission).
FUNGSI TEKNOLOGI INFORMASI
o Menyimpan (storage) proses penyimpanan informasi
o Mencari kembali (retrieval) proses pencarian informasi yang sudah disimpan
o melakukan transmisi (transmission) proses transmisi (penyebaran) informasi yang ada.
KEUNTUNGAN TEKNOLOGI INFORMASI
Speed, Consistency, Precision, Reliability
TEKNOLOGI INFORMASI DALAM BERBAGAI BIDANG
akuntansi,finance, marketing, produksi atau manajemen produksi, manajemen sumber daya manusia, pendidikan dll.
KOMPONEN-KOMPONEN SISTEM INFORMASI
1. perangkat keras (hardware)
2. perangkat lunak (software)
3. pengguna (brainware)
4. basis data ( data base)
5. perangkat komunikasi dan jaringan
SEJARAH DAN PERKEMBANGAN KOMPUTER
1.Komputer generasi pertama.
o Menggunakan tabung hampa udara (vacuum tube)
o Program hanya dapat dibuat dengan bahasa mesin.
o Berukuran fisik sangat besar
o Menggunakan konsep stored-program dengan memori utamanya adalah magnetic core storage
o Menggunakan simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk.
o Cepat panas, sehingga memerlukan pendingin
o Prosesnya kurang cepat
o Membutuhkan daya listrik yang besar
o Orientasi utama untuk aplikasi bisnis
2. Computer generasi kedua
o Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan computer. Transistor sangat mempengaruhi perkembangan computer. Transistor menggantikan tabung hampa udara ditelevisi, radio, dan computer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
o Transistor mulai digunakan didalam computer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan computer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energy dibanding para pendahulunya.
o Menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner.
o Computer-komputer generasi kedua ini merupakan computer yang sepenuhnya
menggunakan transistor untuk sirkuitnya, dikembangkan di bell laboratories oleh john bardeen, William Shockley dan walter Brattain pada tahun 1947
o Beberapa bahasa pemrograman tingkat tinggi mulai bermunculan, seperti common business-oriented language (COBOL), formula translator (FORTAN),algorithmic language (ALGOL).
o Kapasitas memori utama sudah cukup besar (magnetic core storage) sampai puluhan ribu karakter.
o Simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk yang berbentuk removable disk atau disk pack.
o Mampu memproses secara real-time (karena simpanan luar yang bersifat direct access) dan time-sharing.
o Ukuran fisik lebih kecil dibanding pendahulunya.
o Proses operasi sudah cepat, sampai jutaan operasi/ detik.
o Daya listrik lebih sedikit.
o Tidak hanya berorientasi pada aplikasi bisnis, tetapi sudah pada aplikasi teknik.
3. Komputer Generasi ketiga
o Transistor menghasilkan panas yang cukup besar, berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer.
o Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instruments, mengembangkan sirkuit terintegrasi(IC, integrated circuit) di tahun 1958.
o IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silicon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.
o Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen kedalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor.
o Penggunaan system operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak (multiprogramming) dan dapat memproses sejumlah data dari sumber-sumbe rberbeda pada waktu bersamaan (multiprocessing)
o Lebih cepat dan lebih tepat. Kecepatannya hampir 10000 kali dari computer generasi pertama, dengan ukuran microseconds bahkan nanoseconds.
o Kapasitas memori lebih besar, sampai ratusan ribu karakter.
o Simpanan luar yang bersifat random access.
o Listrik yang lebih hemat
o Alat-alat input output menggunakan visual display terminal (menampilkan gambar dan grafik), dapat menerima dan mengeluarkan suara, penggunaan alat pembaca tinta magnetic.
o Harga yang semakin murah.
o Mampu melakukan komunikasi data dari satu computer dengan computer lain, lewat komunikasi telepon.
4. Komputer Generasi keempat
o Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik.
o Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip.
o Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
o Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keeping yang berukuran setengah keeping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran computer.
KLASIFIKASI KOMPUTER
Berdasarkan Sinyal Masukan
1. Komputer analog: menerima sinyal masukan berupa data analog. Contoh: computer penghitung aliran BBM di SPBU
2. Komputer Digital: Menerima masukan digital. Merupakan computer kebanyakan yang dikenal sekarang
3. Komputer Hybrid: menerima masukan analog dan digital Klasifikasi Komputer
Berdasarkan ukuran fisik dan kapabilitasnya:
1. Komputer mikro, berukuran kecil, biasanya dipergunakan oleh satu orang. Contoh: PC
2. Komputer mini, berukuran lebih besar, biasa digunakan untuk kebutuhan pekerjaan yang lebih besar juga. Contoh: computer alfa
3. Superkomputer, merupakan computer berkinerja amat tinggi, biasanya untuk memenuhi kebutuhan pemrosesan yang amat besar. Contoh: cray, DeepBlue
4. Mainframe, merupakan computer besar yang digunakan untuk memproses data dan aplikasi yang besar. Mainframe pada umumnya digunakan dalam Perusahaan atau Organisasi yang menangani data seperti sensus, riset penelitian, keperluan militer atau transaksi financial Perangkat Komputer.
Sebuah system computer tersusun atas tiga elemen, yaitu:
1. Hardware (perangkat keras)
2. Software (Perangkat lunak)
3. Brainware (SDM)
PERANGKAT KERAS
Secara garis besar, perangkat keras computer terdiri atas:
1. CPU
2. Memory
a.Primary memory
b.Secondary memory
3.Input-Output Device
a.Input device
b.Output device